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VOCADISC SOUNDS Blog
SEGA VS SONY 横綱には勝てなかった
- 2010-03-27 (Sat)
- RELE
どーも、64bit級のすごかったマシーン世代のSEGA派三四郎です!


当時、2Dなどのドット絵を得意とするセガサターンと
3Dを得意とするプレイステーションが
猛烈なシェア争いをしておりました。
”バーチャファイター VS 闘神伝” そりゃバーチャでしょと子供心に思ったものです。
CMも尖がった頭の宇宙人がワイワイ騒いでいて魅力的に見えたんです。
実際セガサターンの方が、しばらく販売台数でリードしいました。しかし ある日、大人の事情で自体は急転します。
そのモノ動けば島の形がが変わる2大巨頭のひとつ ”ファイナルファンタジーシリーズ” がプレステでの開発を発表したのです。
発売日には、もちろんありえないほど売れて、販売台数も大差をつけられてしまいます。
更に前々から、「ドラクエは売れてる方のハードでだします」と言ってた古のレジェンドもSONY側についてしまう最悪のケース。
結果はボコボコでございました。
最終奥義の、セガとバンダイのフュージョン計画も、”たまごっち”がバカウレしてバンダイ側から振られてしまう始末。
そんなセガサターンから神ゲーを紹介したいと思います。
RPGのグランディアです。
ドットが得意ということで、3D空間に一つ一つ手作業でビーズのように色を散りばめていき、セガサターンでもここまで表現できるんだと知らしめた意欲作でございます。
「世界の端に、天まで届くのではないかと言われるドデカイ壁が存在し、向こう側をみたものもいなく、登ったものは帰ってきた試しはないが、主人公のジャスティンは壁の向こうに行ってみたい!冒険したい!!」という、お話。
その後PSにリメイクされたのは、またのお話・・・
話は戻りまして、そのSEGAは勝負に打って出ます。
どこよりも速い次世代機 ”ドリームキャスト” の発売です。

なんとコントローラーに画面があるという活気的な可能性を感じさせるデザイン!そして重量感抜群!重たいけど夢があればいいんだ!と言わんばかりの大きさ!
そうなんです、SEGAってハードにしろソフトにしろ作りが大雑把なんです。だけどそこに、”らしさ”があって愛されていたのです。
その後、PSと互換性のあるPS2が発売され、これまたボコボコにされます。
シェンムーとういう名作も生まれましたが、三部作で完結するはなしが、販売不振でⅡまでしか発売されないという負けっぷり。
この試合を最後にSEGAはゲーム機の開発から撤退します。
と同時に私もゲームというものから徐々にフェードアウトしていったのでございます。
3Dを得意とするプレイステーションが
猛烈なシェア争いをしておりました。
”バーチャファイター VS 闘神伝” そりゃバーチャでしょと子供心に思ったものです。
CMも尖がった頭の宇宙人がワイワイ騒いでいて魅力的に見えたんです。
実際セガサターンの方が、しばらく販売台数でリードしいました。しかし ある日、大人の事情で自体は急転します。
そのモノ動けば島の形がが変わる2大巨頭のひとつ ”ファイナルファンタジーシリーズ” がプレステでの開発を発表したのです。
発売日には、もちろんありえないほど売れて、販売台数も大差をつけられてしまいます。
更に前々から、「ドラクエは売れてる方のハードでだします」と言ってた古のレジェンドもSONY側についてしまう最悪のケース。
結果はボコボコでございました。
最終奥義の、セガとバンダイのフュージョン計画も、”たまごっち”がバカウレしてバンダイ側から振られてしまう始末。
そんなセガサターンから神ゲーを紹介したいと思います。

ドットが得意ということで、3D空間に一つ一つ手作業でビーズのように色を散りばめていき、セガサターンでもここまで表現できるんだと知らしめた意欲作でございます。
「世界の端に、天まで届くのではないかと言われるドデカイ壁が存在し、向こう側をみたものもいなく、登ったものは帰ってきた試しはないが、主人公のジャスティンは壁の向こうに行ってみたい!冒険したい!!」という、お話。
その後PSにリメイクされたのは、またのお話・・・
話は戻りまして、そのSEGAは勝負に打って出ます。
どこよりも速い次世代機 ”ドリームキャスト” の発売です。

なんとコントローラーに画面があるという活気的な可能性を感じさせるデザイン!そして重量感抜群!重たいけど夢があればいいんだ!と言わんばかりの大きさ!
そうなんです、SEGAってハードにしろソフトにしろ作りが大雑把なんです。だけどそこに、”らしさ”があって愛されていたのです。
その後、PSと互換性のあるPS2が発売され、これまたボコボコにされます。
シェンムーとういう名作も生まれましたが、三部作で完結するはなしが、販売不振でⅡまでしか発売されないという負けっぷり。
この試合を最後にSEGAはゲーム機の開発から撤退します。
と同時に私もゲームというものから徐々にフェードアウトしていったのでございます。
盲進その日奇行癖出会いファイル”ボクん家”
- 2010-03-13 (Sat)
- RELE
岡山駅の地下道、バス・ステーションに抜ける階段だったかな?小じんまりとした所。
そこで演奏してた二人。 ギターボーカルと電子ピアノ。
なんか、二人の掛け合いが温かかった。良いコンビ。まさにボクん家。

明日、アルバム「アコースティック・ルーム」発売記念でCRAZYMAMA KINGDOMで17時半からイベントやってるそうです。
GO!GO!!
世界は結論なき未来へ
- 2010-03-07 (Sun)
- RELE
皆さん2010年宇宙の旅です。いかがお過ごしでしょうか?
iPADが日本は4月末に発売ですね!
TVでは電子書籍がスポット当たってたけど、どうなのか勝手気ままに摘む程度に考察しながら脱線していきます。
手に入らないプレミア価格の本が見れるってのは嬉しいんだけど単純に目が悪くなりそう。
最近の健康ブームを追い風にして、見れば観るほど視力アップに効果的なディスプレイってできないのか??
タバコを吸えば吸うほど健康になっていく理論と若干被る気がする。緩和はできるだろうけど。
現実的に考えると、目が脳に伝えて絵になる訳ですから
脳に電気信号を送って映像を見せる方法が効果的でしょうか。
例を挙げると西暦3404年のムーピー・ゲームですね。
ムーピーというのは不定形生物で、人間の脳細胞をある超音波でくすぐって・・・一種の夢を見させます。

iPADが日本は4月末に発売ですね!
TVでは電子書籍がスポット当たってたけど、どうなのか勝手気ままに摘む程度に考察しながら脱線していきます。
手に入らないプレミア価格の本が見れるってのは嬉しいんだけど単純に目が悪くなりそう。
最近の健康ブームを追い風にして、見れば観るほど視力アップに効果的なディスプレイってできないのか??
タバコを吸えば吸うほど健康になっていく理論と若干被る気がする。緩和はできるだろうけど。
現実的に考えると、目が脳に伝えて絵になる訳ですから
脳に電気信号を送って映像を見せる方法が効果的でしょうか。
例を挙げると西暦3404年のムーピー・ゲームですね。
ムーピーというのは不定形生物で、人間の脳細胞をある超音波でくすぐって・・・一種の夢を見させます。

ちなみにムーピー・ゲームは残念ながら人間を堕落させるということで禁止され全て虐殺されてしまいます。
良い音楽も絵が浮かびますが・・・
良い音楽も絵が浮かびますが・・・
PHANQ ROWLLERZ
- 2010-02-21 (Sun)
- RELE
Cubaseに声を吹き込み、今日の朝がスタートしたんですが
ふとメールフォルダを開いてみると、とあるアーティストのMySpaceブログが更新されましたとメールがきてた。
ん?と思いながら
久々にMySpace 見たんですけど、岡山を中心に活動するPHANQ ROWLLERZのページができてました。
おぉ!と1人でツブヤキながら聴いたんですけど
イイ!!特にナイトガイドラリーって曲!
裏の表を突っ走る彼らの日常が垣間見えた気がしました。
個人的には、こういう絵になって情景が見える作品が僕は好きです。
是非、聴いてみてください
profile.myspace.com/index.cfm
ふとメールフォルダを開いてみると、とあるアーティストのMySpaceブログが更新されましたとメールがきてた。
ん?と思いながら
久々にMySpace 見たんですけど、岡山を中心に活動するPHANQ ROWLLERZのページができてました。
おぉ!と1人でツブヤキながら聴いたんですけど
イイ!!特にナイトガイドラリーって曲!
裏の表を突っ走る彼らの日常が垣間見えた気がしました。
個人的には、こういう絵になって情景が見える作品が僕は好きです。
是非、聴いてみてください
profile.myspace.com/index.cfm
いたってシンプルになりつつある
- 2010-02-11 (Thu)
- RELE
2009年後半から徐々に変わり始めた。
いかに狭い世界の中で生きてきたかを痛感した。
きっとこれからも訪れる事だとは思うけど、正直 窮屈に感じてた。
やりたいコトとやってる事が違うし、
黒いモヤが目の前にあって、自分自身、訳がわかってなかった。
ちゃんとした感情がソコにあって
色んな人と感動を共有したいし、
残された時間、色んなモノを観て
狭い視野をどんどん広げていきたい。
今の置かれている状況はある程度理解してるし、シンプルになってきた。
笑える場所、笑えない場所。行きたいイベント、行きたくないイベント。気持ちいいトコ、気持ち悪いトコ。
カッコイイと思える事、思えないこと。
今までは、まーいいかで終わらせてきた。それって曖昧だし、気持ち悪いし素直じゃない。
そこら辺は、しっかり整理しなくてはいけない。
狂気に満ちた世界の中で俺は死にたくはない。
と今は純粋に思う。
赤ん坊と違って、2本の足で立って歩けるんだから俺は好きなトコに行くよ。
いかに狭い世界の中で生きてきたかを痛感した。
きっとこれからも訪れる事だとは思うけど、正直 窮屈に感じてた。
やりたいコトとやってる事が違うし、
黒いモヤが目の前にあって、自分自身、訳がわかってなかった。
ちゃんとした感情がソコにあって
色んな人と感動を共有したいし、
残された時間、色んなモノを観て
狭い視野をどんどん広げていきたい。
今の置かれている状況はある程度理解してるし、シンプルになってきた。
笑える場所、笑えない場所。行きたいイベント、行きたくないイベント。気持ちいいトコ、気持ち悪いトコ。
カッコイイと思える事、思えないこと。
今までは、まーいいかで終わらせてきた。それって曖昧だし、気持ち悪いし素直じゃない。
そこら辺は、しっかり整理しなくてはいけない。
狂気に満ちた世界の中で俺は死にたくはない。
と今は純粋に思う。
赤ん坊と違って、2本の足で立って歩けるんだから俺は好きなトコに行くよ。
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KHACT BOMB CHOSS 『as』
KHACT BOMB CHOSS 『PLD2002』
iNUNOHANA 『CARNIVAL EVE』
NO LOOK PLAN 『SHININ' X SHININ'』
FRASH PISTON 『I'm STONE』
V.A. 『KEEP SURE 参』